Environment Query System - EQS
설명AI가 취할 행동을 결정하는 프로세스에 사용하도록 제공해주는 시스템이다.EQS를 통해 스마트한 AI를 구현할 수 있다.다양한 모양을 제공해준다.포인트에 개수를 조정할 수 있는데 많이 사용하는 만큼 당연히 비용이 증가한다.Center에 EQS Context Base 클래스를 상속받아 구현하여 원하는 액터나 위치를 지정할 수 있다.원하는 조건에 각 위치마다 점수(가중치)를 통해 우선 순위를 정할 수 있다.ex) 적 AI가 플레이어 주위를 Strafe 이동시키는 경우ex) 총기전이 발생할 때, 벽 뒤에 숨기https://www.youtube.com/watch?v=VZAwQRgniYAhttps://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/environmen..
2024.05.16